Проблема с CMS
Re: Проблема с CMS
Для тех, чье имя не стоит произносить (иначе как вспомнишь так и появится), пусть продолжают отключать аппаратное декодирование, продолжают выкорчевывают всеразличный софт из винды, включая DirectX (уже встроенный в Windows 7) и продолжают пользоваться нормальным производителем софта СВН, который не желает, со времен динозавра, менять свой софт и тупо рекомендует отключать аппаратное декодирование, так как, в случае его использования, начнутся глюки с несовместимостью, которые решать нормальный производитель софта СВН не желает.
Re: Проблема с CMS

Ты бы, перед тем как нести очередную пургу в массы, не понимая при этом разницы между теплым и мягким, ну хоть что-нибудь бы прочел что-ли для начала, причем можно даже не прикладного-телевизионного, а всего-лишь специально написанного для специалистов по интуитивным интерфейсам.

ps
для тех кто хоть что-то понимает в принципах работы эфирного ТВ и его отличий от СВН:
- В СВН, подавляющая часть времени, - картинка статична и никаких глобальных перерасчетов векторов движения - не требует, как и не требует всех остальных "телевизионных ускорений" а-ля IDCT и VLD.

Re: Проблема с CMS
Удачи в дальнейшем насиловании своего процессора
. Ответ на вопрос (экран Малевича) я дал, а вот ответ на свой вопрос не получил. Опять много воды, а по делу ноль.

Re: Проблема с CMS
Ну то, какие ты, МалевичЪ
, даешь ответы/советы в каждой второй ветке форума, мы/я, наблюдаем постоянно.
Ну а то, что касается моего якобы "изнасилованного" процессора, то в отличии от тебя, у меня, как минимум знающего что такое режим overlay и знающего почему overlay не работает в многооконном (многопотоковом) режиме в СНВ, то вот только по этому, у меня даже на одном единственном атоме, да еще и с интегрированной интеловской видяхой, вполне крутятся до 40 потоков на одном экране, а вот у таких как ты, "знатоков" "аппаратного" GPU - и 16-то не поднимаются на коленках-продвинутых CMS.


Ну а то, что касается моего якобы "изнасилованного" процессора, то в отличии от тебя, у меня, как минимум знающего что такое режим overlay и знающего почему overlay не работает в многооконном (многопотоковом) режиме в СНВ, то вот только по этому, у меня даже на одном единственном атоме, да еще и с интегрированной интеловской видяхой, вполне крутятся до 40 потоков на одном экране, а вот у таких как ты, "знатоков" "аппаратного" GPU - и 16-то не поднимаются на коленках-продвинутых CMS.

Re: Проблема с CMS
Очередной ПУК в воду от тебя
. Давно всем понятно, что ты лучше всех и все знаешь, а так же сразу видно, что ты знаком с понятием SLI, Crossfire, хотя...
куда тебе с твоим одним ядром против к примеру TRASSIR QuattroStation Pro на котором, к слову, это реализовано и если ты внимательно читал, ранее изложенное, я четко описал внутреннюю начинку этого видеорегистратора. Ах да, TRASSIR, он же не относится к качественному производителю ПО СВН, куда же им до твоего любимого Ivi
.



Re: Проблема с CMS
А теперь внимание, вопрос на сообразительность и/или на знания того о чем тут некоторые штатские пытаются в очерченной раз втереть:
ЗЫ
Как работает SLI и Crossfire в Linux?
Ответ: - Никак!
А с каким именно из множества ядер (GPU или CPU) "это" самое реализовано в линуксовом TRASSIR QuattroStation Pro, он же, 64-128 канальный IP-видеорегистратор, он же Standalone-сервер, и что именно "это-кого" в нем реализовано для декомпрессии растровой графики?AlienP666 писал(а): куда тебе с твоим одним ядром против к примеру TRASSIR QuattroStation Pro на которому, это реализовано
ЗЫ
Как работает SLI и Crossfire в Linux?
Ответ: - Никак!
Re: Проблема с CMS
Тебя в Google забанили или твоя любимая вика опять изменяет тебе и не успевает за технологиями? Ну вот тебе привет из прошлого - статья от 2011 года https://xakep.ru/2011/09/26/56966/" onclick="window.open(this.href);return false;Tюрин BB писал(а):Ответ: - Никак!
выделю специально для тебя
ПыСы Видишь суслика? Нет? А он есть!!!позволяющую выполнять некоторые функции ядра Linux на графическом процессоре с помощью фреймворка CUDA. Для выполнения этой задачи используется модифицированное ядро Linux и специальный демон, который работает в пространстве пользователя, слушает запросы ядра и передает их драйверу видеокарты с помощью библиотеки CUDA.

Re: Проблема с CMS
Ладно, продолжаем далее "экзаменовать" жертву геймерского-образования и специалиста по векторным просчетам:
- Некоторые, это типа отображение векторов при декодировании растровой графики?
- Или же некоторые, это те кодированные вектора и расчет этих самых векторов движения для растровых макро блоков, НО (!!!) при кодировании?

Так для чего же на самом-то деле нужен CUDA:
- для расчета игрушечных векторов движения,
- или он нужен для отображения векторов движения растрового видео, правда рассчитанных еще при сжатии растра и имеющихся в кодированном контейнере сжатого потока?
А "некоторые", МалевичЪ, это какие именно?позволяющую выполнять некоторые функции ядра Linux на графическом процессоре с помощью фреймворка CUDA.
- Некоторые, это типа отображение векторов при декодировании растровой графики?
- Или же некоторые, это те кодированные вектора и расчет этих самых векторов движения для растровых макро блоков, НО (!!!) при кодировании?

Так для чего же на самом-то деле нужен CUDA:
- для расчета игрушечных векторов движения,
- или он нужен для отображения векторов движения растрового видео, правда рассчитанных еще при сжатии растра и имеющихся в кодированном контейнере сжатого потока?
Re: Проблема с CMS
Ну ты капец твердолобый
. Тут же пишешь не возможно, тут же лепишь только про вектора, а сути так и не понял. Дальше не вижу смысла продолжать диалог
.


Re: Проблема с CMS
Суть?! Да суть тут одна:
- Мало того что жертва компьютерных игр, приплел к теме обсуждения производительности тупых CMS (задача которых сводиться к одном единственному действию - отобразить растр на экране) так ведь зачем то в противопоставление этой тупизне, он приплел серверные решения (в задачи которых, как минимуму входя еще и задачи по всевозможным детектированиям, ну а следовательно и расчеты этих самых векторов движения для уже декодированного видео потока), так ведь суть еще и в том, что, эта жертва окончательно оцифрованного поколения, ведь даже понятия не имеет в чем разница между CUDA (существующей в недрах самой видеокарты) и разницей между SLI, Crossfire (существующей как сущность между несколькими видеокартами) про которую он так громко тут разорялся парой высеров назад и которой в линкус системах, как не было ни в его любимом поисковике ни в 2011, ни не было и в 2016, так и нет по сей день (за исключением некоторых изъ...бов при майнинге) и совершенно бесполезных при тупом декодировании множества растровых видео потоков в любом УРМ СВН.
- Мало того что жертва компьютерных игр, приплел к теме обсуждения производительности тупых CMS (задача которых сводиться к одном единственному действию - отобразить растр на экране) так ведь зачем то в противопоставление этой тупизне, он приплел серверные решения (в задачи которых, как минимуму входя еще и задачи по всевозможным детектированиям, ну а следовательно и расчеты этих самых векторов движения для уже декодированного видео потока), так ведь суть еще и в том, что, эта жертва окончательно оцифрованного поколения, ведь даже понятия не имеет в чем разница между CUDA (существующей в недрах самой видеокарты) и разницей между SLI, Crossfire (существующей как сущность между несколькими видеокартами) про которую он так громко тут разорялся парой высеров назад и которой в линкус системах, как не было ни в его любимом поисковике ни в 2011, ни не было и в 2016, так и нет по сей день (за исключением некоторых изъ...бов при майнинге) и совершенно бесполезных при тупом декодировании множества растровых видео потоков в любом УРМ СВН.
Re: Проблема с CMS
Удачи тебе в дальнейшем серфинге
.

Re: Проблема с CMS
Да мне-то что удач желать, у меня и так всё тип-топ работает без всяких геймерских разводов, это пусть постигнет удача тех клиентов, которых ты разведешь на геймерский писюшник ради отображения на его экране нескольких несчастных хм видеокамер, в твоей излюбленной CMS.

