Золотые слова от человека, который изложил гору собственных предположений, оторванных от реальности. Приведите хотя бы одно подтверждение своих слов.
Хорошо, раз вам нравится термин сопроцессор, давайте тут используем его, хотя вернее называть его более корректным термином АЦП, у которого естественно есть некие ограничения, но не в столь явной арифметической прогрессии, современные алгоритмы на разных разрешениях эффективны по-разному.полтинник писал(а): ↑06 фев 2025, 00:50Это абсолютная херь. "аппаратный кодек" - это всего-лишь специализированный сопроцессор, заточенный под определенные операции. И 2 мегапикселя ему ровно в 1.5 раза легче кодировать, чем 3 мегапикселя
При этом апскейл и даунскейл - это такая же "аппаратная" фишка.
Теперь по "аппаратным фишкам". Сами методы преобразования чуть позже, сейчас вопрос о том, как же по вашему происходят ап- и даун-скейлы? Вы считаете что берется просто какое-то разрешение и тупо изменяется с сохранением исходных пропорций? Или используются методы обрезки для даунскейла и сдвига пикселей для апскейла? Или это происходит вообще как-то иначе, просветите?
В чем? Если вы слабо понимаете работу АЦП, то не надо это валить на меня. Чтобы не трогать железку и упросить для вас понимание процесса, объясню на примере работы архиватора на обычном компьютере. Есть условный 7Z и он архивирует с определенной скорость затрачивая определенные ресурсы, прыгнуть выше головы он не может, обычно в роли головы выступает количество ОЗУ. Вот это как раз будет условный АЦП или сопроцессор по вашей терминологии. Но те, кто хочет ужать данные сильнее, используют всякого рода прекомпиляторы, которые оптимизируют все то, что затем переваривает 7Z. И вот всякие плюсы и AI это и есть по сути те самые "прекомпиляторы" и они не живут в АЦП, а обрабатываются основным ядром процессора. То есть чистые 264 и 265 это железное, а все навороты к ним - софтовое.
Да, тут у вас тоже догадки. Ну кроме попадания в тот момент, что АЦП не рулит аналитикой. У меня такое ощущение, что вы начитались маркетинговых материалов от ХикВижн. У них там постоянно мелькало, что вся аппаратная аналитика в камере, а все, что на компе или в реге - программная. Это не так. Вся аналитика программная. Еще нет ни одного решения, реализующего в кремнии хоть какую-либо аналитику без софта. А есть софт и ускорители вычислений, в вашей терминологии, полагаю, они тоже называются сопроцессоры. Так вот, в камерах основное ядро не столь универсально, как в компьютере или телефоне, но именно оно тащит на себе аналитику, лишь частично передавая ее другим блокам.
Да вы что? Уверены? Опять же упрощу для вас ситуацию, как вы объясните, что некоторые современные видеокарты на более высоких разрешениях показывают большую производительность, чем на разрешениях меньших? Вечный двигатель что ли? У вас понятия в ИТ слегка заветрились.
А кроме ИИ других преобразований типа никогда не было? И типа билинейное преобразование расходует столько же ресурсов, сколько бикубическое? Я тут молчу о более сложных и качественных алгоритмах. И вопрос вам, а какие алгоритмы используются в камерах? И используются ли вообще или применяется исключительно шаманство с обрезкой или сдвигами пикселей? Блесните знаниями!полтинник писал(а): ↑06 фев 2025, 00:50Что такое "нормальное преобразование"? AI? Ну он не используется в камерах. Это пока очень новая фича. А так все алгоритмы масштабирования изображений стары как говно мамонта, и давно реализованы аппаратно ровно в тех же сопроцессорах, что кодированием занимаются.